作者 主题: [杂谈]跨团继承角色的注意事项。  (阅读 1361 次)

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离线 Shinohara

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[杂谈]跨团继承角色的注意事项。
« 于: 2018-08-20, 周一 10:29:38 »
先前在关于一卡多投的讨论中,看到有玩家对继承角色有强烈的看法,似乎有种「来参你的团已经是很给面子,你管我角色那么多」的感觉。而把继承角色这件事当作理所当然,每个GM都该接受,这样的想法让我很惊讶,大概像是听到有人说「我想在勇者斗恶龙11中继承恶灵古堡3的角色」般的心情。

继承角色不是理所当然,需要注意几个事项。这次就来聊聊对于继承角色的一些想法。

讲在前的是,继承角色并不是绝对不行的,不过能否沿用旧角色关系到许多条件,而这多半跟带团的GM有关。

在过去,这其实不能算是个问题,在传统的游戏经验中,每个团都是独立的,为了某个GM某个系统某个战役剧本而创造新角色,是理所当然的常态,而响应这个动作,GM也会积极的与玩家讨论,以便于将角色切合放入整个背景世界中,甚至为其量身打造NPC与剧情线。我觉得从天外带来一个角色,而不跟GM一起集思广益创造角色,是件很可惜的事。

偶尔有少数的特殊情况,譬如说在之后新团创造后代角色,像是前期角色的子孙或弟子等等,不过这也没脱出创造新角色的范畴,只是使用了世界观中增加的细节来塑造人物。

让角色在各团游走并不是没有先例,早期的RPGA有《动态灰鹰》,近期的Pathfinder有《PFS》,两者都是在一定的规则下创角色,并且由各个GM使用官方发布的模块来进行游戏,而这样成长的角色,可以带到使用同样框架规定的其他GM所开的团来玩。

然而为了限制在同样的框架下,这种组织性跑团有着更严格的规定,譬如说某些道具、某些专长或特性都被移除不能使用,或是增加了某些特殊限制或是调整,因为许多东西也许在私人游戏中问题不大,但在共通性的原则下,为了防止玩脱了,需要用更多的规则来防弊。

就像在线游戏有人找到某个Bug能在私服中刷经验值,如果只在该服务器玩,影响可能不那么大,但是如果角色能够在各个服务器移转,那么势必得用更严谨更细致的限制来规范。

近年来由于在线影片引起风潮,许多玩家接触到了拟似克苏鲁呼唤的游戏,这些故事背景有不少都是架构在现代世界,因此有了相似的背景出发点,而许多玩家理所当然的认为都是现代背景,为何不能沿用角色。

这个想法在日本兴起,而在台湾也有一些同好随之,就是带着自己的角色,一个GM一个GM一个剧本一个剧本的跨服务器冒险。

然而,这真的是理所当然该接受的吗?之前有着许多争论。我的回答是,是也不是。

每个GM对于剧本都有一定的预想与期望,而要完成这个剧本想表现的舞台,需要演员一定的配合。

有的GM期待风格要表现出凡人的渺小与挣扎,因此控制咒文的取得,这时有个玩家拿着精通数十种咒文的魔法师型角色来参团会如何?

有的GM设计了精巧的舞会交流场景,这时有个玩家拿着画风不对的铁血重武装莽汉来参团会如何?

这都是会出大问题的。

在先前的讨论中,讨论过「沟通与协调创造角色」与「人物的合理性」。

当玩家无视GM所想维持的风格,也不与GM沟通协调,硬要拿自己「得意」的角色来参加,那么GM有权拒绝。

既然有不可的部分,也有可的部分。这边想强调的是,继承角色并不是理所当然的事,玩家请不要拿着去逼GM说为什么不行,主要的拒绝理由可以有非常多,背景不合、数据不公平、画风不对、与剧本规画不相容等等。一意孤行只会破坏大家的游戏体验。

我想应该不会有人觉得拿张飞去打岳飞是很恰当公平合理的吧。

而当其他玩家的角色都是用起始规则的标准来创造,但你的角色技能升过好几次级,这样也不能说是公平吧。

当然,玩家如果重写一张角色,以GM所限定的规则创造角色,但是使用同样的角色名称与类似的技能安排,这GM自然也管不了,不过这样也不能真的说是有什么继承。多数GM不会去限制或坚持角色不能用同样的名字,也不可能住海边去查说玩家之前跑其他团到底用过什么角色。

前面都是闲话,关于继承角色有许多要项,而相符一致的条件越多,越容易被允许,反过来说,如果相符的条件越少,那被拒绝的可能性就越高,建议还是不要开口问了。

要项如下:

(1)是否为同一个GM?
(2)剧本时代背景是否一致?
(3)使用的游戏系统规则是否相同?版本是否一致?
(4)同团所有角色的创造条件是否相同或相近?
(5)角色风格是否适合该剧本?

我个人的标准比较严苛,以上的要项只要有一项不符合,我通常就是直接拒绝,要不你照我的条件重新写角色(硬要同名我管不着),要不就另请高明。就算是全部条件都符合,那也不是绝对就没问题,还是需要与GM讨论看看。

(2)(5)项关系到人物的形象是否合乎这个剧本,例如说现代的计算机工程师人物,硬要拉回去1920的剧本背景来跑团,整个就会显得格格不入;而日本超级系的高中生人物被拉去冷战时期苏联的背景,也要花上一番功夫来解释。

(3)(4)项则是关系到规则的统一性与公平性,事实上就算是同名系统,不同版本的规则也有微妙的差异,有的规则能无痛改版,但多半都会出一些小问题。公平性则关系到其他同团玩家的想法,即使GM同意你使用略占优势的人物来跑团,也要询问其他玩家是否同意。

最重要的一点是,是否为同一个GM。

没人喜欢接别人的旧摊子,即使那看起来不坏,这是一个奇蒙子问题。对GM来说,他不会知道你的角色有什么显赫经历,曾经拳打南山章鱼脚踢北海触手,这些对这位GM(以及其他团员)来说都不存在,因此也不属于你的人物可以吹嘘的伟业。

我会建议想要使用旧角色的玩家,抛开过去的一切,保持弹性,将这个角色重新与GM沟通,GM不接受你家孩子,一部份是奇蒙子,一部份是因为他对这个角色并不了解,理清思路重新清楚的说明这个角色,并且客气的询问能否在创造人物的规则下,做一些小调整以更符合你对这角色的印象,如果没有严重影响到游戏公平性与风格,通常GM也不会拒人于千里之外。

不过,即使被拒绝了,也是很正常的,不需要气急败坏的爆炸。再想想有没有其他方式,或是说服自己接受一些妥协。

当你的态度是直接甩一张角色纸到GM面前,说「我就是要用这个角色,分毫都不能改动,你不接受就是固执不开明」,我相信被拉黑的机会很大。当你希望别人对你让步,你却不给任何转圜空间,那大概也没什么好谈了。

事实上,道不同不相为谋,如果别人不接受,要不你改,要不你走,用脚投票就是,也不需要讲什么难听话;否则就是坐下来好好谈谈,看看是否有能相互妥协的地方。

最后做个总结。沿用旧角色并不是罪大恶极天理不容,但也不是天经地义理所当然,玩家请先审视以上几个注意事项,看是否符合再做此决定与要求;另外,GM也依照这些要项,检查玩家所带来的角色是否适合这次的风格。

GM不需要为了迎合玩家,而冒着游戏风格走岔或公平性失衡的风险,如果GM对自己的团有所愿景,那么坚持原则才是树立自我风格的指标,也是对其他团员负责任。

但话说回来,也无须毫不考虑就断然拒绝,评估状况并设法在玩家的要求中找出妥协点,也是GM可以努力的方向。

我自己是不接受继承角色,但如果玩家用跟其他团员相同的规则与限制创造角色,然后取跟他心爱的旧人物一样的名字,那其实也没啥好管的。

最好的状况是大家都能保持弹性,如果你真的非要你的角色能在各个团中遨游不可,那请花时间与GM讨论协调,并依照GM建议对角色做些微调整,强人所难最后只会落得不欢而散。

最后,额外做个小提醒。

即使是继承了角色,如果不是同一团同一个延续性的剧本,我建议不要把过去的事迹拿出来说嘴,例如说「我曾经徒手干掉三个深潜者」、「上次炸了邪教徒的老巢」、「可恶,上次碰到奈亚留下的旧伤在隐隐作痛」之类的,那是另外一条世界线的事情,放在心底珍藏偶尔拿出来写个小说就好,因为对于不明究底的GM与其他玩家来说,听到只会觉得你是在脑补中二吹啥?当然,如果是同一团的GM与玩家,拿出来当作詪就没什么大问题。

线上 霜千翎

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Re: [杂谈]跨团继承角色的注意事项。
« 回帖 #1 于: 2018-08-20, 周一 11:13:25 »
 :em003兹磁!!!!

另外新手dm们啊,你们应该学会拒绝。不要老觉得人家是“大佬,大佬”的就把人家骑在你们头上拉翔都接受了,有些家伙就应该被拒卡,就应该踢出团。
« 上次编辑: 2018-08-20, 周一 11:16:03 由 霜千翎 »

离线 千面相

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Re: [杂谈]跨团继承角色的注意事项。
« 回帖 #2 于: 2019-09-23, 周一 09:00:17 »
惊了,我看到后面才发现这里说的继承角色是指上一张卡分毫不动,等级扩展背景全无视
在我个人定义里,这不叫角色继承,叫搞事情啊 :em023

离线 EternalRider

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Re: [杂谈]跨团继承角色的注意事项。
« 回帖 #3 于: 2019-09-23, 周一 09:40:30 »
emmm我好像唯一一次继承角色就是只继承名字和人设然后按照新卡重做……
为此还特地写了法师塔爆炸失去财富和记忆的背景。
因为角色是长寿的精灵所以年代没有问题,还有可以施展转生术的德鲁伊NPC友人(上个团内存在)。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的世设:埃利斯坦半位面